画面や画像の説明にある「16:9」は、横と縦の比率です。画素の総数でも、モニターのインチ数でもありません。同じ比率のまま大きさや解像度が違う画面もあります。アスペクト比という言葉を、形の説明として読んでみましょう。

ゲーム用語・ガジェット用語辞典 / 映像・画面
アスペクト比
- 読み:
- あすぺくとひ
- 英語・別名
- aspect ratio / 縦横比
画面や画像の横と縦の長さの比率です。16:9などと表し、解像度やインチ数とは別に、画面の形を示します。
16:9は、横と縦の長さの比率
アスペクト比は、横幅に対して高さがどれだけあるかを表します。16:9なら横を16としたとき縦が9になる比率です。横長か正方形かといった、画面や画像の形を説明するために使います。
1:1なら横と縦が同じ長さの正方形、4:3や16:9なら横長の形になります。比率の数字は相対的な関係なので、16:9だから横幅が必ず16cmという意味ではありません。大きさを変えても同じ形の比率を保てます。

解像度は画素数、アスペクト比は形
1920×1080は横と縦の画素数を示す解像度の表記です。この2つを120で割ると16:9になります。3840×2160も240で割ると16:9です。点の数が違っても、同じ形の比率を持つことが分かります。これは表記の計算例です。
画面の物理的な大きさを示すインチ数とも別の指標です。アスペクト比だけでは、画面が机に置ける大きさなのか、どれだけ細かい画像を表示できるかまでは分かりません。形・寸法・画素数をそれぞれ読みます。
黒帯は、映像の形を保つために出ることがある
画面と映像の比率が違うとき、元の形を保って映すために上下や左右へ黒帯を入れる場合があります。横長の映画や縦長の映像を別の形の画面に収めるときなどに見られます。余った領域があることだけで故障とは判断できません。
元の映像を引き伸ばしたり、一部を切り取ったりする表示とは結果が異なります。形を保つのか、画面を埋めるのかで見え方が変わるため、表示方法の説明と合わせて確認しましょう。
ゲーム側の対応も確認する
画面が横に広くても、ゲームがその比率の表示へどう対応するかは別の条件です。設定で選べる比率や表示モードを確認します。横長の画面なら、すべてのゲームで同じように周囲が広く見えるとは決められません。
画面や画像の設定では、まずアスペクト比が形の話かを確かめ、次に解像度や表示方法を読みます。16:9という数字から性能の高さを決めるのではなく、元の映像と表示先の形を比べるために使いましょう。
画像はゲームドライブが作成した説明用の独自図です。実在する製品の写真、実際のゲーム画面、実測を示すものではありません。
