マウスの「DPI」は、手を動かした距離に対する読み取り量に関わる設定です。最大値が大きいほど誰でも狙いやすい、という意味ではありません。ゲーム内の感度や報告頻度との違いを分けると、調整したい項目が見つけやすくなります。

ゲーム用語・ガジェット用語辞典 / 操作・音
DPI(マウス)
- 読み:
- でぃーぴーあい
- 英語・別名
- dots per inch / マウス感度 / CPI
マウスを動かした距離に対して、どのくらいの移動量を読み取るかを示す設定値です。実際の視点やカーソルの動きは、ゲームやOS側の感度設定にも左右されます。
DPIは、マウスの移動の読み取りに関わる値
DPIはdots per inchの略です。マウスでは、動かした距離に対してどれくらいの移動量を読み取るかを示す値として使われます。メーカーが感度の設定として説明している項目です。
同じ手の移動でも、DPI設定を変えるとカーソルなどの動く量が変わります。ただし、実際の動きはゲームやOSの設定にも関わります。DPIだけを見て、どのゲームでも同じ距離だけ照準が動くと考えないようにします。

ゲーム内の感度と、マウス側の設定を分ける
マウスのDPIと、ゲームの設定画面にある感度は、確認する場所が違います。マウス側の読み取り設定を変えているのか、ゲームが入力を受け取った後の視点の動かし方を調整しているのかを分けて考えます。
調整するなら、元のDPIとゲーム内感度を控えておくと、どこを変えたか分かりやすくなります。一度に両方を大きく変えるより、同じ場面で一つずつ確かめる方法なら、設定ごとの違いを比べやすくなります。
ポーリングレートや入力遅延とは別の指標
ポーリングレートは、マウスがPCへ位置などを1秒間に何回報告するかを示します。DPIは移動量の読み取り、ポーリングレートは報告頻度という違いです。DPIを上げることは、報告する回数を増やす操作ではありません。
高いDPIだから、操作から画面に出るまでの遅れが必ず小さいとも判断できません。移動の量と、結果が現れるまでの時間は別です。視点が大きく動くことを、そのまま低遅延の証拠にはしないようにします。
数値の大きさより、変えたい動きを確認する
素早く大きく振り向きたいのか、細かく狙う動きを調整したいのかで、使いやすい設定の考え方は変わります。Logitechの案内も、遊ぶジャンルや使い方に合わせたDPIの調整を説明しています。すべての人向けの唯一の正解値ではありません。
まずは現在の値を記録し、使うゲームといつもの机で動きを確かめます。DPI、ゲーム内感度、ポーリングレートの役割を分けておくと、仕様表の最大値だけに引っ張られず、調整した内容を理解しやすくなります。
画像はゲームドライブが作成した説明用の独自図です。実在する製品の写真、実際のゲーム画面、実測を示すものではありません。
