ゲーム画面で見かけるHPは、キャラクターなどの生命力や耐久力に関わる値です。ダメージを受けたときの変化を見るだけでなく、現在どれだけ残っているか、どこまで回復できるかを分けると表示を理解しやすくなります。

ゲーム用語・ガジェット用語辞典 / ゲームの仕組み
HP
- 読み:
- えいちぴー
- 英語・別名
- hit points / health points / ヒットポイント / 体力
キャラクターの生命力や耐久力を表す値です。ダメージなどで減り、0になったときの扱いや回復方法はゲームによって異なります。
HPは、攻撃などにどれだけ耐えられるかの値
HPはhit pointsやhealth pointsの略として使われます。Epic Gamesの公式用語集では、プレイヤーや物体が、倒されたり壊れたりするまでにどれだけ攻撃へ耐えられるかを表す値として説明されています。
キャラクターだけでなく、ゲーム内の物体の耐久力にも使われる言葉です。どの対象の値を見ているのかを確かめましょう。HPが0になった際の扱いや復帰の方法は作品のルールによるため、一つの作品の仕様を全ゲームの共通ルールにはしません。

現在の残りと、最大値を分けて読む
たとえば「HP 60/100」という架空の表示なら、100を最大値、60を現在の残りとして読む例を考えられます。この数字は説明用で、特定ゲームの実測や画面の再現ではありません。最大値と残りを区別するための例です。
最大値が大きいことと、今たくさん残っていることは別です。表示を読むときは、現在値と上限のどちらの数値なのか、ゲージがどの対象の状態を示すかを確認します。実際の表示形式は、ゲームの説明を基準にします。
回復する対象と、回復の方法を確認する
『ファイナルファンタジーXIV』では、ケアルは対象のHPを回復する魔法、メディカは自分と周囲のパーティメンバーのHPを回復する魔法として説明されています。同じ回復でも、誰へ働くかは技によって異なります。
また、同作のレイズは蘇生を行う魔法として、通常のHP回復とは別に説明されています。HPを回復する効果があるから、どの状態からでも同じ方法で復帰できるとは考えず、作品ごとの条件を確認します。
MPなど、ほかのゲージとは役割を分ける
HPとMPが同じ画面に並んでいても、示すものは別です。FFXIVの公式マニュアルはHPとMPを分けて表示し、魔法には消費MPを記載しています。ケアルのように、MPを使って対象のHPを回復する例もあります。
画面を見るときは、残りHP、最大値、回復の対象と条件を分けましょう。HPが生命力や耐久力に関わる言葉だと押さえてから、その作品の0になったときの扱いや回復の案内へ進むと理解しやすくなります。
画像はゲームドライブが作成した説明用の独自図です。実在する製品の写真、実際のゲーム画面、実測を示すものではありません。
