ゲームの設定やモニターの説明にある「1920×1080」「4K」。これらは画像を構成する画素の数に関わる表記です。大きな画面だから高解像度とは限りません。数字が何を数えているのか、画面サイズや更新回数との違いから整理します。

ゲーム用語・ガジェット用語辞典 / 映像・画面
解像度
- 読み:
- かいぞうど
- 英語・別名
- resolution / 画面解像度 / ピクセル数
画像や画面を構成する画素の数を、通常は横×縦で示したものです。画面の物理的な大きさとは別で、同じ解像度でも表示サイズによって細かさの感じ方が変わります。
解像度は、横と縦に並ぶ画素の数
画像や画面は、画素という小さな点の集まりで表されます。1920×1080なら横に1920、縦に1080の画素が並ぶという意味です。画面の横幅が1920mmという説明ではなく、画像を構成する点の数を数えています。
横と縦を掛けると全体の画素数になります。たとえば1920×1080は207万3600画素です。これは表記を読むための計算例で、特定製品の実測ではありません。横の数字だけでなく、縦の数字も含めて読みます。

インチ数やHzとは、見る対象が違う
モニターのインチ数は、画面の対角線の長さを示します。解像度が同じでも物理的な画面が大きくなれば、画素の並ぶ密度は変わります。「大きさ」と「点の数」を別の項目として考えることが大切です。
Hzで示すリフレッシュレートは、画面を1秒間に何回更新するかの値です。解像度は1枚の画像の画素数、Hzは更新の回数。4Kという表記から、120Hzや120fpsで動くことまで読み取ることはできません。
フルHDや4Kは、横×縦の表記も確認する
一般的なモニターの表記には、フルHDの1920×1080や、4K UHDの3840×2160などがあります。名前だけで迷う場合は、具体的な横×縦の画素数を確かめると、何が違うかを追いやすくなります。
画面が高解像度でも、映す映像が最初から同じ解像度で作られているとは限りません。低い解像度の映像を画面へ拡大する場合もあります。画面側の画素数と、表示する画像側の解像度を分けて見ます。
設定を見るときは、画素数と表示の大きさを分ける
文字が小さく感じるとき、解像度と文字・UIの表示倍率は別の設定です。高解像度では細かく表示できる一方、小さな画面では文字が小さく感じることもあります。何を変える設定なのかを確かめてから調整します。
仕様表では横×縦の画素数、物理的なインチ数、更新回数のHzを分けて読みましょう。ゲームの設定なら、実際に描く解像度と画面へ表示する条件も確認します。解像度は、画像の細かさを考えるための基本の指標です。
関連する用語解説も読む
画像はゲームドライブが作成した説明用の独自図です。実在する製品の写真、実際のゲーム画面、実測を示すものではありません。
