ゲームボーイアドバンス / 攻略
ファイアーエムブレム 封印の剣攻略|闘技場がある章と使い方・降参の判断
対象:2002年3月29日発売のゲームボーイアドバンス版
攻略の要点
闘技場は第7章から登場します。育成や資金集めに利用できますが、負けるとユニットを失うため、掛け金の高さだけで相手を選ばないことが大切です。GBA版『封印の剣』の登場章と、挑戦前・戦闘中の確認点を整理します。
闘技場の報酬と注意点の要点
闘技場は勝つと掛け金の倍額が戻りますが、負けると味方を失います。掛け金と敵の強さの関係を確認して挑みましょう。
| 場面・目的 | 操作・対処 |
|---|---|
| 勝った場合 | 掛け金の倍額が戻る。 |
| 負けた場合 | 戦った味方を失う。 |
| 掛け金が高い場合 | 強い敵が出ることが多い。 |
闘技場がある章をルート別に確認
第11章と第20章はルートによって利用の可否が変わります。攻略資料のA・B表記だけで判断せず、自分が進んでいる地域も確認してください。
| 章・ルート | 確認点 |
|---|---|
| 第7章 | 最初の闘技場。 |
| 第11章・北ルート | 利用可能。西ルートにはない。 |
| 第13章 | 利用可能。 |
| 第17章 | サカ・イリアの両ルートで利用可能。 |
| 第20章・イリア | 利用可能。外伝へ進む場合は章のクリア条件を優先。 |
高い掛け金は強い相手が出る目安
掛け金が高いときは、強い敵が出てくることが多くなります。利益だけを見て高い相手を選ぶと、育てていたユニットを失う危険があります。安ければ必ず勝てるという保証もないため、掛け金は判断材料の一つとして扱いましょう。
持ち込んだ武器で戦う方式ではない
闘技場では、最も武器レベルが高い武器種で戦います。強い武器を持たせればそのまま使えるわけではありません。相手との武器相性と必殺率を確認し、特にソードマスターやバーサーカーとの対戦は慎重に判断します。
降参はBボタン、成立するのは戦闘の切れ目
続けると倒されそうな場合はBボタンで降参します。ただし攻撃の最中に即座に止まる操作ではなく、ターンの切れ目で成立します。次の一撃を受けてからでは間に合わない場面があるため、HPが尽きる直前まで粘らないようにしてください。
回復と章のクリアを含めて育成を計画
支援効果を使える配置と回復役を用意してから挑みます。第17章以降の闘技場がある章では杖を買えないため、回復用の杖を前もって確保しておきましょう。
イリア第20章の外伝進出には、ユーノとゼロットが生存し、25ターン以内に章をクリアする必要があります。闘技場での育成を続ける前に、外伝へ進むかを決めてください。また、クリアまでのターン数は戦績の評価にも関係します。
