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スーパーファミコン / 攻略

ファイナルファンタジーV攻略|アビリティの付け方|ABPでの習得と設定の違い

対象:1992年12月6日発売のスーパーファミコン版

攻略の要点

別のジョブで覚えた技を使いたいのに、戦闘のコマンドに見当たらない。SFC版『FFV』では、覚えたアビリティを使うための設定を確認します。ジョブレベルを上げる段階と、使うアビリティを選ぶ段階、コマンドとして出る種類かを分けて見ていきましょう。

ABPは、現在のジョブの習得に使われる

戦闘に勝つとABP(アビリティポイント)が手に入り、現在のジョブの分が一定量になるとジョブレベルが上がります。そのとき新しいアビリティを覚えます。キャラクターの通常のレベルが上がることだけで、狙ったジョブのアビリティがそろうわけではありません。覚えたい能力があるときは、その人物がどのジョブで戦っているかを確認します。

習得したら、メニューで使うものを選ぶ

ジョブを変えたとき、またはメニューで「アビリティ」を選ぶと、設定画面になります。現在のアビリティ枠を選び、覚えている一覧から使いたいものを決め、最後に「しゅうりょう」を選びます。習得一覧にあることと、現在の枠に付いていることは別です。ジョブ変更後にコマンドが消えたように見えたら、まずこの設定を確認しましょう。

習得から使用まで
段階確認すること
育成中必要なジョブでABPをためる
習得後一覧から現在のアビリティに付ける
戦闘前使う人物とコマンドを確認する

すべてのアビリティが、コマンドになるわけではない

魔法や名前に「!」が付く能力は、戦闘でコマンドとして使います。一方、自動で働く能力を付けても、毎回選んで実行するコマンドが増えるとは限りません。設定した能力の種類を見て、コマンドが出ないことだけで失敗と判断しないでください。別ジョブの能力を組み合わせるときも、今回の戦闘で何をさせたいかを決めて選びます。

魔法を使わせるなら、入手と使用条件も見る

たとえば白魔法を使いたい場合は、使わせる人物の白魔法アビリティだけでなく、必要な魔法を入手しているかも確認します。多くの白魔法は店で買うものです。アビリティを付ければ、未入手の魔法まで自動で増えるわけではありません。習得、設定、魔法の入手を順に見ると、戦闘へ出る前に足りない準備を見つけやすくなります。

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