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ロックマン3攻略|FC版ラッシュコイル・マリン・ジェットの使い分け

対象:国内ファミリーコンピュータ原作版

発売情報:1990年9月28日発売

高い場所へ届かない、水中を移動したい、ジェットを解除したい。国内FC原作版『ロックマン3』のラッシュは、機能ごとに移動方法とエネルギーの減り方が違います。解除前に足場も確認しましょう。

  • コイルは高いジャンプ、マリンは水中、ジェットは空中の移動に使う
  • コイルは跳躍時、マリンとジェットは乗っている間にエネルギーを使う
  • 足場のない場所で解除すると落下する

武器の画面で機能を選んで呼び出す

ラッシュは武器と同じ画面で機能を選びます。NEXTを選ぶと、もう一方の武器表示が現れます。RC・RM・RJの使える機能を選んでステージへ戻り、Bボタンで呼び出します。同時に出せるラッシュは1体です。コイル以外の機能は、特定のボスを倒してから使えるようになります。

機能ごとの移動と消費を確認する

ラッシュの上に乗って使います。コイルは高い場所へ跳ぶための足場、マリンは水中の移動、ジェットは空中の移動に向いています。ロックマン3のジェットは上下左右へ自由に動かせます。使い続けるとエネルギーが減るため、移動先と残量を確認してください。

ラッシュの用途と消費
機能用途・消費と注意
コイル(RC)上に乗って高く跳ぶ。跳躍すると消費
マリン(RM)十字ボタンで水中を移動。水面ではジャンプも可能。乗っている間に消費
ジェット(RJ)十字ボタンで空中を自由に移動。乗っている間に消費

解除前に足元を確認する

マリンやジェットをやめるときは、武器の画面を開いて別の武器を選びます。足場がない場所やダメージゾーンの上では、解除によってロックマンが落下します。エネルギー切れにも注意し、降りられる場所を確かめてから切り替えましょう。

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