ファミリーコンピュータ / 攻略
ロックマン3攻略|FC版ラッシュコイル・マリン・ジェットの使い分け
対象:国内ファミリーコンピュータ原作版
発売情報:1990年9月28日発売
高い場所へ届かない、水中を移動したい、ジェットを解除したい。国内FC原作版『ロックマン3』のラッシュは、機能ごとに移動方法とエネルギーの減り方が違います。解除前に足場も確認しましょう。
- コイルは高いジャンプ、マリンは水中、ジェットは空中の移動に使う
- コイルは跳躍時、マリンとジェットは乗っている間にエネルギーを使う
- 足場のない場所で解除すると落下する
武器の画面で機能を選んで呼び出す
ラッシュは武器と同じ画面で機能を選びます。NEXTを選ぶと、もう一方の武器表示が現れます。RC・RM・RJの使える機能を選んでステージへ戻り、Bボタンで呼び出します。同時に出せるラッシュは1体です。コイル以外の機能は、特定のボスを倒してから使えるようになります。
機能ごとの移動と消費を確認する
ラッシュの上に乗って使います。コイルは高い場所へ跳ぶための足場、マリンは水中の移動、ジェットは空中の移動に向いています。ロックマン3のジェットは上下左右へ自由に動かせます。使い続けるとエネルギーが減るため、移動先と残量を確認してください。
| 機能 | 用途・消費と注意 |
|---|---|
| コイル(RC) | 上に乗って高く跳ぶ。跳躍すると消費 |
| マリン(RM) | 十字ボタンで水中を移動。水面ではジャンプも可能。乗っている間に消費 |
| ジェット(RJ) | 十字ボタンで空中を自由に移動。乗っている間に消費 |
解除前に足元を確認する
マリンやジェットをやめるときは、武器の画面を開いて別の武器を選びます。足場がない場所やダメージゾーンの上では、解除によってロックマンが落下します。エネルギー切れにも注意し、降りられる場所を確かめてから切り替えましょう。
