ファミリーコンピュータ / 攻略
ロックマン3攻略|FC版特殊武器の入力と連射できないときの確認点
対象:国内ファミリーコンピュータ原作版
発売情報:1990年9月28日発売
ジェミニレーザーが続けて撃てない、ハードナックルの軌道を変えたい。国内FC原作版では、武器ごとに入力や同時に出せる弾数が違います。弱点表の前に、手持ちの武器の扱いを確認しましょう。
- ニードルキャノンはBを押し続けて3発まで連射できる
- ジェミニレーザーが画面内にある間は次を撃てない
- タップスピンはジャンプ中にB、ハードナックルは発射後に上下で調整する
まず武器を選び、エネルギーを確認する
スタートボタンで武器表示を開き、十字ボタンで使う武器を選んでスタートボタンで決定します。NEXTで別の表示へ移れます。武器エネルギーは装備中の武器やラッシュの機能を使うための残量で、使うと減ります。ロックバスターは何度でも使用できます。
入力と弾の制限を武器ごとに確認する
連射できないときは、残量だけでなく、画面に弾が残っていないかを確認します。地面を進む弾、反射する弾、空中で体当たりする技は操作も異なります。以下はロックマン3の本編での扱いです。
| 武器 | 入力・制限 |
|---|---|
| ニードルキャノン(NE) | Bを押し続けると3発まで連射 |
| ジェミニレーザー(GE) | 壁で反射。画面にレーザーがある間は追加発射不可 |
| ハードナックル(HA) | 発射後に十字ボタンの上下で軌道を少し調整 |
| タップスピン(TO) | ジャンプ中にBで回転し、敵への体当たりで攻撃 |
| サーチスネーク(SN) | 地面や壁に沿う弾を一度に3発まで発射 |
| シャドーブレード(SH) | 十字ボタン+Bで正面・斜め前・真上へ撃ち分け |
スパークショックは相手によって効果が違う
スパークショックは、当てた敵の動きを一定時間止める武器です。ただし特定の敵には停止の代わりにダメージを与えます。すべての敵を止められる技だとは考えず、相手による違いに注意してください。
