スーパーファミコン / 攻略
クロノ・トリガー攻略|SFC版の始め方、戦闘・成長・セーブの基本
対象:国内スーパーファミコン版
発売情報:1995年3月11日発売
戦闘中に考える時間がほしい、レベルと技の覚え方を整理したい。国内スーパーファミコン版を始める人に向けて、バトルモード、メニューでの準備、ゲーム内セーブの基本をまとめます。仲間の入れ替えと時代移動は個別ページから確認できます。
- WAITでも、敵が止まるのは技やアイテムのコマンドを選ぶとき
- 経験値はレベル、技ポイントは技・魔法の習得に関わる
- 町やダンジョンでは、セーブポイントの上でセーブを選ぶ
考えながら戦いたいときは、WAITの停止条件を確認
開始時には「ACTIVE」「WAIT」のバトルモードを選びます。ACTIVEでは敵が行動し続け、WAITでは技やアイテムのコマンドを選んでいる間、敵の行動が止まります。WAITを選んだだけで、あらゆる場面が止まると考えないことが大切です。まずはコマンドを選ぶ流れを覚えながら、遊びたいテンポに合わせて選んでください。
バトルゲージがたまった仲間から行動する
戦闘ではバトルゲージが満タンになったキャラクターにコマンドが表示されます。「たたかう」は通常攻撃、「わざ」は覚えた技や魔法、「アイテム」は持ち物の使用です。行動するとゲージが空になり、もう一度たまると次の行動を選べます。攻撃だけを急ぐより、今動ける仲間と使えるコマンドを確認しましょう。
レベルを上げる経験値と、技を覚えるポイントを分ける
戦闘に勝つと経験値や技ポイントなどを得られます。経験値が一定量に達するとレベルが上がり、能力が成長します。一方、技や魔法の習得に関わるのが技ポイントです。レベルと覚えた技を別々に確認すると、次の戦闘で何が使えるかを把握しやすくなります。
ゲーム内セーブは場所と保存先を確かめる
町やダンジョンでゲーム内の「セーブ」を使うときは、セーブポイントの上でメニューを開いてください。シルバードに乗っている間はセーブできません。保存先に既存データがあると上書きされるため、残しておきたい冒険がある場合は保存先をよく確認しましょう。ここで扱うのは原作のゲーム内セーブです。
