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ファミリーコンピュータ / 攻略

ロックマン2攻略|ボス順の決め方、弱点をつなぐ順とアイテム2号の選び方

対象:国内ファミリーコンピュータ版

発売情報:1988年12月24日発売

次のボスを武器の相性で選ぶか、道中を助けるアイテムを先に取るか。国内FC版の序盤で使える二つの考え方を比べます。メタルマンからバブルマン、ヒートマンへつなぐ方法と、エアーマンを先にして2号を用意する方法が判断の軸です。

  • 弱点をつなぐなら、メタルブレードからバブルリードへつなぐ
  • ヒートマン道中の足場に困るなら、エアーマンの2号を先に取る
  • 2号は移動用、バブルリードはヒートマン戦用として分ける

次に助けたいのがボス戦か、道中かを決める

最初の8ステージは自由に選べるため、次の行き先には二つの考え方があります。ボス戦の武器をそろえるなら弱点のつながり、道中の移動を助けたいなら移動アイテムの入手先が目印です。ここでは序盤の選び方を示します。全8体の順番を一つに固定せず、すでにクリアしたステージと今困っている場所に合わせて選んでください。

武器をつなぐなら、メタルマンからバブルマン、ヒートマンへ

メタルマンから入手するメタルブレードは、バブルマンに有効です。さらにバブルマンから入手するバブルリードは、ヒートマンの弱点になります。そのため、序盤を「メタルマン→バブルマン→ヒートマン」と進めると、手に入れた武器を次のボス戦へつなげられます。これは武器の相性を軸にした選び方です。

序盤でつなげる武器と相手
先に倒すボスと入手武器次に使いたい相手
メタルマン:メタルブレードバブルマン
バブルマン:バブルリードヒートマン

ヒートマンの消える足場に困るなら、エアーマンを先にする

ヒートマンステージの道中には、消える足場を渡る区間があります。そこを横移動の足場で進みたいなら、ヒートマンへ向かう前にエアーマンを倒し、アイテム2号を手に入れる選び方があります。すでにバブルリードを持っていても道中に苦戦する場合は、この寄り道を検討してください。2号を取るためのエアーマン戦は別にクリアする必要があります。

2号とバブルリードは、役割と残量を別に確認する

2号を用意するのは道中の移動を助けるためで、ヒートマン戦に向けたバブルリードの準備とは目的が違います。出発前には、移動アイテムを持っているか、ボス戦で使いたい武器があるかを別々に確認しましょう。武器エネルギーの補充は装備中のものが対象なので、必要な装備へ切り替えてから拾ってください。

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