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スーパーファミコン / 攻略

ファイアーエムブレム 紋章の謎攻略|アベルの加入条件|第2部15章とエストの安全確認

対象:1994年1月21日発売のスーパーファミコン版

攻略の要点

第2部15章で向かってくるアベルを、敵として倒してよいか迷っていませんか。SFC版『紋章の謎』では、マルスかエストとの会話で仲間にできます。加入させる人物を残しつつ、離れた場所にいるエストの安全も確認して進めましょう。

対象は第2部15章、会話役はマルスかエスト

第2部15章「王子の帰還」のアベルは、マルスかエストで話しかけると仲間になります。第1部の初期加入とは条件が違うため、同じ人物の名前でも部と章を確認してください。どちらの会話役を近づけるか先に決め、加入前のアベルを倒さないよう進めましょう。ほかの仲間を隣へ置くだけでは会話条件を満たしません。

接近してくるアベルと、会話役の距離を確認する

アベルはこちらへ近づいてくるため、会話役との距離を確認します。開始時の位置だけを見て遠い相手だと思わず、移動範囲と次に攻撃が届く場所を確認しましょう。別の味方を不用意に置くと戦闘になるため、会話役が届く場所へ近づけることを優先します。弱らせてから説得する必要はなく、反撃で倒してしまう展開にも注意します。

エストを会話役にするなら、まず敵の射程を確認

エストはこの章の開始時から味方ですが、初期位置では敵司祭のウォームが届きます。会話役に選んだだけで安全になるわけではありません。敵の射程を見て位置を動かし、移動に使える騎乗状態も確認しましょう。マルスで説得する場合でも、エストを放置してよいわけではないので、救出と会話をそれぞれ準備します。

加入へ向けた確認
人物優先すること
マルス・エストどちらで会話するか決める
アベル移動範囲を確認し、倒さず残す
エスト初期位置へのウォームを確認する

隣接して「はなす」、味方への切り替わりを確認

会話役がアベルの隣へ届いたら「はなす」を選び、加入を確認します。攻撃を選ばないよう、相手の名前とコマンドを見てから実行しましょう。加入したあとも周囲の敵の射程は残るため、アベルをそのまま危険な場所へ置かないことが大切です。章を終える前にアベルとエストの両方が生存して味方にいることを確認します。

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