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スーパーファミコン / 攻略

ファイアーエムブレム 紋章の謎攻略|屋内で槍が使えない理由|下馬と剣の準備を確認

対象:1994年1月21日発売のスーパーファミコン版

攻略の要点

屋外では戦えた騎兵が、城内に入った途端に槍を使えなくなっていませんか。SFC版『紋章の謎』では、屋内戦で馬などから降り、クラスと装備できる武器が変わります。武器を失ったと勘違いする前に、下馬した姿と持ち物を確認しましょう。

屋内では下馬し、ユニットの種類が変わる

馬やペガサスなどに乗るユニットには「おりる」コマンドがあり、降りるとユニットの種類が変わります。城内戦では騎乗したまま戦えません。ソシアルナイトやペガサスナイトなど、槍を使う騎乗ユニットがナイトになった場合、装備は剣になります。槍が持ち物にあっても、その姿では戦闘に使えない点を確認してください。

出撃準備で、使える剣を持たせておく

城内の章へ進む前は、準備画面でマップを見て、アイテムせいりで装備を整えます。ナイトとして出す人物には、武器レベルに合う剣を用意しましょう。鉄の剣は必要武器レベル1なので候補になりますが、持っている剣の使用回数も確認します。槍だけを持たせて出撃すると、近くに敵がいても攻撃できない原因になります。

ホースメンまで、全員が剣になるわけではない

弓を使うホースメンは、屋内で降りるとハンターになります。ナイトになる槍の騎乗兵と同じ準備にせず、引き続き弓での戦闘を考えます。「騎乗ユニットだから剣を渡す」と一括で決めるより、下馬後のクラスを見て判断してください。FC版やDS版の装備条件と混ぜず、SFC版の現在の姿に合わせます。

下馬後の装備の考え方
下馬後のクラス用意する武器
ナイト使える剣。槍だけでは攻撃できない
ハンター弓。ホースメンの下馬はこちら

移動範囲と装備を確認してから敵へ近づく

騎乗時の感覚だけで進軍せず、屋内で実際に表示される移動範囲と装備を確認します。武器の変更は「武器」から「装備する」を使い、敵から戦闘を仕掛けられる場合の装備も整えましょう。下馬後は槍のまま戦える人物と役割が違うため、前に出す前に攻撃できる武器があるかを見ておくと対応しやすくなります。

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