スーパーファミコン / 攻略
スーパーメトロイド攻略|装備・マップ・探索の基本
対象:国内スーパーファミコン版
発売情報:1994年3月19日発売
見えている通路へ届かなかったり、同じ場所へ何度も戻っていませんか。『スーパーメトロイド』では、移動に使う装備や弾を切り替えると進める場所が変わります。SFC版の基本操作を確認し、マリーディアの入口やシャインスパークの個別攻略へ進みましょう。
- ジャンプはA、ダッシュはBが初期配置
- 装備は取得しただけでなく有効か確認
- 弾の選択とセーブを済ませて探索を続ける
ダッシュとジャンプは別の操作
初期配置ではAがジャンプ、Bがダッシュ、Xがショットです。左右の移動だけで走ったつもりにならず、ダッシュしたいときはBも押します。オプションで配置を変えられるため、記事のボタンと手元の操作が合わないときは設定を確認しましょう。
入手済みの装備が有効になっているか見る
マップ画面からサムス画面へ切り替えると、装備を確認できます。特殊能力などは取り外せるので、以前できた動きが出なくなったら有効かを見直します。水中で動きにくい場合は、通常の移動を続けるより、難破船で入手するグラビティスーツの有無を確かめましょう。
ビームとアイコンアイテムを区別する
初期配置ではSELECTでミサイルなどのアイコンアイテムを選び、Yで選択を解除します。パワーボムを使うときは、それを選んでから丸まり、ショットの操作を行います。通路の仕掛けや装備に合わせて、移動と攻撃の両方を切り替えてください。
新しい能力を取った後はセーブも確認
ゲーム内ではデータセーブ・ユニットなどで進行状況を保存します。探索が長くなったら、先へ進む準備に加えて記録場所も確認しましょう。個別攻略では、移動先へ入れない場面と、操作が出ない場面を分けて扱います。
