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スーパーファミコン / 攻略

スーパーメトロイド攻略|アイスビームで敵を足場にする|凍結と装備の切り替え

対象:国内スーパーファミコン版

発売情報:1994年3月19日発売

上の通路へジャンプが届かず、敵を倒しても道が開かない。そんな場所では、アイスビームで敵を凍らせて足場にできないか確認しましょう。SFC版『スーパーメトロイド』のアイスビームは、戦闘だけでなく探索にも使います。凍結の確認と、撃ち続けないことがポイントです。

  • アイスビームで凍った敵を足場に使う
  • 止まったら追加で撃たず、上へ乗る
  • 凍らせない戦いではサムス画面で装備を変更

サムス画面のICEを装備しているか確認

アイスビームは、当たった敵を一定時間凍らせて動きを止める装備です。入手後に外している場合は、サムス画面のBEAMでICEを選んで装備します。STARTでマップを開きRでサムス画面へ切り替え、装備を確認してください。別の弾が選ばれている場合は通常のビームへ戻し、まず対象を凍らせられる状態に整えます。

足場にしたい高さへ来たときに凍らせる

探索では、空中を動く敵を凍らせ、その上に乗って届かなかった高さへ進む使い方があります。どの敵でも同じように使えると決めつけず、凍るかどうかと、上に乗れる位置を確認しましょう。敵の高さを見て撃つと、次のジャンプの届く範囲を考えやすくなります。

凍ったら連射を止め、早めに上へ乗る

足場ができたら、連射を止めてジャンプに切り替え、敵の上へ乗ります。凍結はずっと続くものではないため、上で長く待たず次の足場へ進みましょう。届かない場合は、敵の位置が低すぎなかったか、必要なジャンプの準備があるかを見直します。

倒すことが目的の場面では、ICEを外す選択もある

凍らせることと、素早く倒すことでは目的が違います。戦闘で凍結が不要なら、サムス画面でICEを外し、必要になったら付け直せます。取得した装備が永久に失われる操作ではありません。探索用に外したまま忘れないよう、凍らせたい場所へ戻ったときは、所持だけでなく装備状態も確認しましょう。

場面ごとの確認
目的すること
敵を足場にするICEを装備して凍結させる
足場を残す凍結後は連射を止める
凍結が不要な戦闘必要に応じICEを外す

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